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資訊有點兒串味的工業(yè)流水線預制菜
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有點兒串味的工業(yè)流水線預制菜

昨天《侏羅紀世界:重生》(Jurassic World: Rebirth,下文簡稱為《侏羅紀世界4》)正式上映,票房表現(xiàn)可真不含糊,第一天的國內(nèi)票房就有7000萬 ,放在今年這影市環(huán)境著實不易,總算有點往年暑期檔好萊塢大片的樣子了。

只不過,我對該片的實際觀感,就有些一言難盡了……



事到如今,我不想再講“強特效、弱劇情 / 放棄思考擁抱感官刺激”之類的廢話了,早已接受這點的朋友不用多想,無腦沖就行了。

本文還是要多嘴幾句:《侏羅紀世界4》當然是一部標準好萊塢流水線的純熟工業(yè)制成品,相比起諸多前作,它的選擇及效果乍看上去沒太大毛病,卻徹底陷入了程式化的無趣。

【這片子就無所謂劇不劇透了,但還是提醒一句?!?/p>

在我看來,《侏羅紀世界4》很大程度上淡化了該系列恐龍與人類深度交互的主題,而更像是回歸了上一代《侏羅紀公園》系列主打冒險、驚悚的類型風格。

如此老派的作風,更容易為觀眾提供沉浸感和代入感,而且里面的幾場動作戲,比如海上與滄龍和棘龍周旋、懸崖上躲避風神翼龍等,確實表現(xiàn)不錯。



這里特別點名表揚“霸王龍吃流水自助餐”那段戲,絕對強大的霸王龍和弱小無助的戴爾加多一家人構(gòu)成了典型的狩獵關系,險境的設置充分考慮了周圍的環(huán)境要素,不斷變化的場景還為驚險逃亡增添了漂流的趣味性。

我過去還不夠理解馬丁·斯科塞斯說的“主題公園式電影”是啥意思,看到《侏羅紀世界4》后可算是明白了,畢竟片中不少戲份的設計就是典中典的“游戲 游樂模式”。

美中不足的是,這部電影為了追求差異感,開啟了“基因雜交”的潘多拉魔盒(或者叫盲盒),結(jié)果出現(xiàn)了一堆造型古怪的恐龍。

泰坦巨龍、蝠翼迅猛龍就都不怎么好看了,不過是把幾個經(jīng)典款恐龍的特征擰在一起,整得四不像……畸王龍的模樣更是丑出天際。



講真,一看到這個最終BOSS出場就我覺得眼熟,稍微想了下就意識到“這不是《恐龍快打》里的大BOSS么?”都是基因雜交的實驗品,尤其是中間光頭的既視感太強了。

與此同時,畸王龍的頭型和嘴齒,還難免令人想到異形和鐵血戰(zhàn)士,古怪的感覺就更強烈了……可見造型這東西,不是參考越多就越好的,至少該片就不算成功。

由于上述那些特點,《侏羅紀世界4》很像是一部有著A級制作的B級片和怪獸片,當成一線大片看會感覺差點意思,換種角度去看,味兒反倒可能比較正。

造成我這種“降級”印象的還有一個原因,那就是影片中的角色塑造集體掉線,徹底淪為了陪襯恐龍和怪物的工具人。



或許有不少人會覺得我吹毛求疵,大家原本就是來看大恐龍的,人類有什么重要的?可當你看到影片里單薄、虛浮的人物時,就不會這么想了。

照理說,《侏羅紀世界4》的陣容相當漂亮,包括斯嘉麗·約翰遜、馬赫沙拉·阿里、喬納森·貝利、魯伯特·弗蘭德等等,有名氣的、有演技的、有眼緣的、有好作品傍身的演員應有盡有,大家隨便用點行活就能交差了,可全程下來,硬是沒貢獻什么記憶點。

從《侏羅紀公園》系列到《侏羅紀世界》系列,無論作品質(zhì)量如何,至少都有幾個諸如馬爾科姆博士、歐文訓練師那樣有個性的人物,可到了《侏羅紀世界4》,卻連一個有意思的角色都拿不出來,不得不說是個扣分項。

與之相似的槽點,還有影片試圖升華故事主題的糟糕表現(xiàn):破除人類中心主義論啊、恐龍基因向全世界開源啊、犧牲自我拯救孩子啊這些東西,全靠幾句臺詞帶過,根本沒有貫穿全片的敘事企圖,還不如讓佐拉、鄧肯他們做純粹拿錢辦事的雇傭兵更令人信服,起碼真實、不尬。



即便是特效,影片的水準也不算頂級,有好幾場戲的綠幕感很強,完全是十幾年前的水平……當然,看個熱鬧是足夠了。

回到本文一開始說的,我對《侏羅紀世界4》的印象不是“爛不爛”的問題。前兩部《侏羅紀世界》也不怎么樣,但至少是現(xiàn)炒的、有鍋氣的菜,口感不好只能說廚子廚藝不佳,而本片則屬于按料配比用流水線生產(chǎn)的預制菜包——

我對預制菜其實什么意見,但《侏羅紀世界4》似乎是把幾個菜包搞混后又分好做的,而且還沒有熱透,肯定能吃,但好吃不到哪兒去。


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