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資訊《新世界加載中》破繭,AIGC浪潮中的又一個關鍵幀
首頁資訊電影新聞《新世界加載中》破繭,AIGC浪潮中的又一個關鍵幀

《新世界加載中》破繭,AIGC浪潮中的又一個關鍵幀

AI在影視領域的滲透,向來都是熱門話題。

去年開始,業(yè)內(nèi)陸續(xù)有專業(yè)創(chuàng)作者借AI大模型,推出敘事、視覺均有創(chuàng)新升級的作品,例如由快手可靈AI作為技術支持的國內(nèi)首部AIGC原創(chuàng)奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》,就曾給行業(yè)帶來不小震撼。

一年不到的時間,行業(yè)又迎來了一部令人耳目一新的作品。

6月25日,全球首部AI單元故事集《新世界加載中》在北京三里屯英皇國際影城首映,該故事集涵蓋科幻、奇幻、荒誕喜劇、歷史等7個風格迥異的作品,總時長達180分鐘。



在首映當天的媒體報道中,不少人將其稱為AI版的《愛,死亡和機器人》。

驚喜的是,《新世界加載中》在故事題材的豐富性、人物與風格的一致性、視覺的藝術表現(xiàn)等方面,又上了新的臺階。

此外,快速運動場景中的物理邏輯、打斗爆炸等復雜場景的流暢度、角色口型與對話內(nèi)容的精準匹配等,此前AIGC創(chuàng)作中容易產(chǎn)生技術BUG的種種環(huán)節(jié),在這部作品中都有了明顯的效果提升。

據(jù)了解,該作品由快手可靈AI與星芒短劇聯(lián)合出品,異類Outliers團隊制作,是目前業(yè)內(nèi)已知題材涉獵最廣、敘事體量最大的AIGC劇集作品。6月26日起,作品正片在快手星芒短劇、YouTube、X等多個主流內(nèi)容平臺陸續(xù)上線。



《馬丁癥》截圖

“當我們面對的不是成熟的制片體系,而是一組組不確定的AI生成結果,以及不斷創(chuàng)新的模型算法,每一步都需要在表達和執(zhí)行性之間反復試探”,首映現(xiàn)場可靈AI超級創(chuàng)作者、《新世界加載中》總導演、異類Outliers創(chuàng)始人陳翔宇分享了創(chuàng)作過程。

在他看來:“一種來自AI大模型的、不依賴于實拍的傳統(tǒng)動畫流程的表達路徑,又開始有了一種新的可能?”

可靈AI產(chǎn)品及運營負責人李楊則表示,“成為一個產(chǎn)品,核心是解決用戶的問題,我們最終希望可靈AI能夠成為大家內(nèi)容創(chuàng)作的一個基件,囊括更多的風格、更多的類型,同時我們也會加強基礎模型的升級迭代?!?/p>

今年5月,可靈AI推出全新的2.1系列模型,在實現(xiàn)技術、體驗、美學三重突破的同時,形成了包括大師版、高品質(zhì)模式(1080P)、標準模式(720P)在內(nèi)的產(chǎn)品矩陣,為不同需求的用戶提供了多元的視頻生成解決方案,進一步拓展了AI在專業(yè)影視內(nèi)容生產(chǎn)、營銷廣告、游戲制作等不同場景中的應用。

快手星芒短劇業(yè)務負責人張?zhí)m蘭告訴娛樂資本論: “通過《新世界加載中》,我們可以看到可靈AI幫我們在影視內(nèi)容創(chuàng)作上降低了成本、提高了產(chǎn)能,拓展了創(chuàng)作的想象力和空間。星芒短劇將聯(lián)合可靈AI持續(xù)加大對于AIGC微短劇的投入和扶持。”



《新世界加載中》首映現(xiàn)場



《新世界加載中》背后:一場從敘事到視覺美學的升維

豪不夸張地說,《新世界加載中》是現(xiàn)階段AIGC在專業(yè)內(nèi)容領域的一次新突破,也是技術與藝術的一場雙向奔赴。

敘事邊界的再度拓展,是《新世界加載中》最鮮明的特質(zhì)。

7個短故事,無一不是跳脫于現(xiàn)實世界,對題材、情緒、表達的全新探索。那些天馬行空的想象,或只流傳于神話傳說中的故事,那些人與自然、人與動物、甚至人與AI之間的微妙情感,均落成熒幕中精彩動人的故事,勾起觀眾豐富的感受力。

《好夢》講述了被基因改造后,同樣作為“0號實驗體”的狼人與小女孩,共同對抗非法實驗者互相救贖的故事;

《虎與旅行者》則是講述一位紅衣旅行者與一只森林猛虎,從敵對到成為生死伙伴的奇幻旅程;

《宇宙肥腸》以黑色幽默的手法,讓一本肥腸烹飪手冊成為星球發(fā)展秘籍,荒誕又諷刺……



《好夢》截圖

每個故事背后不僅錨定著一個宏大的世界觀,更詮釋了一種獨特的AIGC創(chuàng)作范本,讓觀眾瞬間沉浸在奇幻世界。

“我們希望《新世界加載中》像一個不同色塊的拼圖,探索AI在不同風格、不同故事中的拓展表達,這也是我們創(chuàng)作這個劇集的初心”,陳翔宇表示。

宏大敘事結構背后,更值得稱道的是,從賽博朋克到動漫美學、從寫實到黏土,《新世界加載中》為不同敘事氛圍的故事,構建了極致的影像美學體系。

這些不同的視覺風格,進一步強化了故事張力,讓觀眾有更準確的藝術體驗,當然這背后,也是內(nèi)容團隊與技術團隊之間的一次次磨合。

例如《宇宙肥腸》采用的是有獨特肌理和質(zhì)感的黏土風格,在接近半小時的故事里,如何保持動態(tài)敘事的流暢性,在技術上不是一件容易的事。

“黏土風格的一致性和人物比例是在創(chuàng)作中遇到的比較大的挑戰(zhàn),后來我們用可靈AI生成角色旋轉(zhuǎn)的視頻,配合出圖,很好地解決了一致性的問題”,《宇宙肥腸》制作團隊表示。



《宇宙肥腸》截圖

不過最終決定一部AIGC作品質(zhì)感上限的,還是影調(diào)、細節(jié)、以及物理邏輯性等要素,也是AIGC與專業(yè)內(nèi)容制作之間的距離。以往很多作品,或多或少會出現(xiàn)運動模糊、邊緣模糊、人臉崩壞等問題。

《新世界加載中》有大量的運動、打斗、流體、毛發(fā)等極其考驗AI技術穩(wěn)定性的畫面,但即便是在大熒幕上,這些視覺表現(xiàn)都相當自然流暢。

“觀眾對于現(xiàn)實邏輯非常敏感,一點細微的差別都能捕捉到,就會脫離我們構建的沉浸感,尤其是寫實風格的作品”,陳翔宇表示。為此,《新世界加載中》做了大量的細節(jié)打磨。

《好夢》團隊解讀了一個創(chuàng)作細節(jié),“零號小女孩在水下的畫面,水面上是波光粼粼、水下又能兼顧到小女孩的毛發(fā),說明可靈AI的多維運算、上下兼容非常強?!?/p>



《好夢》截圖

而在動態(tài)鏡頭尤其多的《馬丁癥》中,導演團隊也通過詳細的腳本設計、可靈AI的首尾幀技術,實現(xiàn)了自然流暢的快速打斗動作。

這些細節(jié)打磨,離不開可靈AI的持續(xù)突破?!翱伸`AI致力于提升模型基礎質(zhì)量,增強畫質(zhì)清晰度,并引入更多創(chuàng)新功能,以滿足用戶多樣化需求”,李楊表示。

“我們實踐后發(fā)現(xiàn),可靈AI是一個能夠穩(wěn)定、大規(guī)模嵌入劇集創(chuàng)作流程的生成式協(xié)作大模型”,陳翔宇提到。

從敘事、風格到技術,《新世界加載中》的亮相帶著一些“野心”,當然最終的呈現(xiàn)也撐起了這份野心,讓其成為兇猛的AIGC浪潮中的又一個關鍵幀。



不止微短劇,AIGC正在重構全內(nèi)容領域制作邏輯

《新世界加載中》帶來的啟示,不僅是對敘事可能性的突破,更反映出隨著AI技術的逐步完善,整個內(nèi)容創(chuàng)作領域都將經(jīng)歷一場深度技術革新。

AIGC的另一重要優(yōu)勢,則是在創(chuàng)作上的降本增效。

在傳統(tǒng)影視制作中,作品效果很大程度受限于成本的控制,尤其是涉及“大場面”。但AIGC的出現(xiàn),帶來了全新的解決思路。



《桃源》截圖

陳翔宇介紹,在科幻類型作品上,借助AI生成工具可以實現(xiàn)成本降低至傳統(tǒng)(不論是動畫制作還是實拍)的二分之一甚至更低,時間上是傳統(tǒng)動畫制作的三分之一。

而快手方面也表示,其實現(xiàn)在已有很多微短劇團隊,借用可靈AI生成打斗、戰(zhàn)爭等大空鏡,大大降低了成本。

當前的微短劇領域,甜寵、現(xiàn)實、偶像等類型擠滿了競爭者,但玄幻、科幻、懸疑等賽道依然是較大的空白。

AIGC的成熟,讓快節(jié)奏、強敘事、大場景的微短劇創(chuàng)作有了可能,這極大地釋放了微短劇創(chuàng)作者的想象。

去年底,快手可靈AI與快手星芒短劇推出的“星有靈犀—AI短劇創(chuàng)作大賽”,就有不少別出機杼的微短劇作品,刷新了用戶的評判標尺。

例如3D真實世界與2D虛擬世界交錯進行的《數(shù)據(jù)行者》,強定格動畫風格的人狐相戀短片《胡相公》,有大量警匪對峙、爆炸、科技設備展示的懸疑動畫短片《無明劫》……幾乎都是在以往微短劇賽道鮮少見到的“大片”。



短劇《胡相公》截圖

此外,快手一直致力于推動AIGC在電影、長劇集領域的應用邊界。

去年12月,可靈AI聯(lián)合聯(lián)合李少紅、賈樟柯、葉錦添、薛曉路、俞白眉、董潤年、張吃魚、王子川、王卯卯等9位知名導演共同發(fā)起的“可靈AI導演共創(chuàng)計劃”,尋覓電影藝術的創(chuàng)新表達。賈樟柯以AI技術,繼續(xù)豐富著圍繞家鄉(xiāng)汾陽的情緒,讓未來世界里的機器人回鄉(xiāng)幫助父母收麥;董潤年則借AI手法,通過異次元平行世界一個小女孩的視角,將人類內(nèi)心最深的孤獨淋漓展現(xiàn)。

這些對影視作品有著極高追求的一線大導們的加入,引領了AIGC的內(nèi)容高度,讓更復雜的情緒、更深刻的內(nèi)核得以呈現(xiàn)。



更進一步,在廣告、動畫、游戲等領域,已開始經(jīng)歷AIGC帶來的創(chuàng)作邏輯沖擊。據(jù)陳翔宇介紹,異類Outliers已在嘗試AIGC在商業(yè)廣告制作中的應用。

而在AIGC應用上最為熱鬧的無疑是自媒體。腦洞大開的AI寵物、喵咪vlog等,都已成為社交平臺上的流量密碼。

現(xiàn)階段AIGC仍處于較早的發(fā)展階段,快手可靈AI自2024年6月發(fā)布以來,以出眾的視覺表現(xiàn)效果和語義響應能力,在全球視覺AI領域保持領先。過去一年多時間以來,產(chǎn)品已累計完成超20次迭代,全球用戶規(guī)模突破2200萬。

“《新世界加載中》去年底就完成制作了,現(xiàn)在有更多方法能解決當時的問題,如果以現(xiàn)在的技術能力來做,會比之前要強很多”,陳翔宇感慨到。

可以確定的是,AIGC趨勢勢不可擋,內(nèi)容創(chuàng)作者唯有擁抱。在此之上,陳翔宇也借由《我在猶豫》提出一個面向所有創(chuàng)作者的拷問,“我們想問的并不是AI是否能理解世界,而是當人類創(chuàng)造出遠超自身的技術時,是否可以保有本我的自我表達以及人的意義。



《我在猶豫》截圖



技術變革浪潮中,創(chuàng)作者如何跟上步伐?

要想讓AI大模型在創(chuàng)作領域真正發(fā)揮價值,需要越來越多創(chuàng)作者投身其中,與技術并肩而行,最終讓AI解放全民的生產(chǎn)力,甚至實現(xiàn)技術平權。

根據(jù)多位創(chuàng)作者的分享可知,AIGC雖然在呈現(xiàn)上已帶來諸多驚喜,但在應用上仍是一個“見山拆山”的過程。

“雖然很多人說現(xiàn)在是技術平權的時代,但我們做片子的過程發(fā)現(xiàn)AIGC還不能一鍵生成,至少現(xiàn)在不是。真正AI創(chuàng)作流程有時候比影視創(chuàng)作還來的慢些,因為我們面對的不是成熟的工業(yè)制片體系,必須根據(jù)已有的或自研技術去建立階段性、不斷更新的AI制作體系,腳本、美術、動畫、算法測試再到最終成片,需要反復實踐”,陳翔宇表示。



陳翔宇首映現(xiàn)場現(xiàn)場分享

這就對率先進入AIGC語境的內(nèi)容創(chuàng)作者,提出了諸多挑戰(zhàn):一是技術能力,面對不斷迭代的AI工具,創(chuàng)作者需要不斷學習,并將AI與其他技術工具綜合使用,才能真正讓想象力落地成作品;

目前異類Outliers團隊中,一半是內(nèi)容創(chuàng)作者,另一半成員是技術人員。未來的AIGC領域,需要更多既有傳統(tǒng)內(nèi)容創(chuàng)作思路、又有技術能力的創(chuàng)作者。

二是創(chuàng)作思路,“AIGC對于視聽行業(yè)的影響不僅是工具、流程上的變革,更是一種創(chuàng)作思路的牽引”,陳翔宇表示,“AI在此刻生成的素材有隨機性,而我們作為創(chuàng)作者要表達的又是有標準的、準確的表達,隨機畫面到導演腦海中精準表達有一條路,這條路需要交給時間和技術一點點去證明?!?/p>

快手可靈AI也非常清楚,創(chuàng)作者才是AI大模型發(fā)揮價值、甚至引導技術完善的關鍵一環(huán)。為此,快手可靈AI在技術迭代、創(chuàng)作扶持上,為內(nèi)容創(chuàng)作者應用AI持續(xù)提供便捷條件。

在產(chǎn)品層面,李楊反復強調(diào),“可靈AI要做實際落地應用的產(chǎn)品,我們一直堅持不變的初心,一是把基礎模型做好,二是盡早跟用戶交互,明確用戶的需求并上線或升級用戶需要的功能?!?/p>

“我們的產(chǎn)品和模型迭代,離不開創(chuàng)作者的反饋,尤其一些模型不好的反饋至關重要,幫助我們模型不斷優(yōu)化,不斷變得更好”,李楊補充道。



可靈2.1模型效果

在創(chuàng)作扶持上,可靈AI也在切實地挖掘更多懂技術、懂內(nèi)容的新銳創(chuàng)作者。

前陣子在上影節(jié),快手可靈AI推出的「Next Gen新影像創(chuàng)投計劃」,就是以全資出品、聯(lián)合投資、技術支持、宣發(fā)支持等模式,挖掘出前沿的新導演和合作團隊。

站在技術重構內(nèi)容的歷程中,《新世界加載中》是一個階段性的驗收,更是一個新的起點。

“現(xiàn)實從不仁慈,但總有人選擇向前”,AIGC的浪潮洶涌、新時代已至,但我們始終相信,內(nèi)容創(chuàng)作者最終能在顛覆性的技術中,找到最真誠的自我表達,保持對人的意義的純粹探索。


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