上海電視節(jié)騰訊片單發(fā)布,一部“熟悉又陌生”的科幻作品出現(xiàn)在片單之列——《三體:大史》。6月23日《三體:大史》雙人概念海報亮相,詞條#三體大史#登上了微博主榜第8,足見粉絲的期待和熱情。作為三體IP全球獨(dú)家版權(quán)方三體宇宙首部官宣的衍生劇,它的出現(xiàn)迅速引起了不少業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。
從一個支線人物到獨(dú)立成篇,《三體:大史》將鏡頭對準(zhǔn)史強(qiáng)——一個外在五大三粗,內(nèi)心善良縝密的民警,會在汪淼對未知感到恐懼時一語道出“邪乎到家必有鬼”,而他的現(xiàn)實(shí)感和執(zhí)行力,在架空而神秘的三體世界觀中,成為難得的“人間錨點(diǎn)”。
同日,三體IP內(nèi)容開發(fā)及商業(yè)衍生的全球獨(dú)家版權(quán)方“三體宇宙”對外透露了衍生劇及其它內(nèi)容矩陣的多錨點(diǎn)開發(fā)策略,基于“主線 衍生”的劇集開發(fā)結(jié)構(gòu),以長線周期完成戰(zhàn)略部署。
如今第一部衍生劇即將進(jìn)入市場,一定程度上也正在考驗(yàn)著三體IP“把故事持續(xù)講下去”的能力。
從世界觀搭建到結(jié)構(gòu)性的開發(fā)節(jié)奏,內(nèi)容體系能否在延展中保持結(jié)構(gòu)穩(wěn)定,在人物驅(qū)動下持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)劇集?
而從行業(yè)視角來看,這也釋放出一個更具系統(tǒng)性的信號:中國科幻敘事正在從“孤點(diǎn)探索”邁向“體系建設(shè)”,一個具有內(nèi)在邏輯、擴(kuò)展路徑與平臺連接機(jī)制的內(nèi)容宇宙,正在逐步成型。
長線打磨衍生劇方法論
《三體:大史》如何煉成?
在國產(chǎn)劇集追求“快產(chǎn)快播”的高速創(chuàng)作氛圍下,《三體:大史》的開發(fā)節(jié)奏顯得有點(diǎn)“反常識”。
從立項(xiàng)到成型,光是經(jīng)歷數(shù)輪劇本推翻和完整結(jié)構(gòu)重構(gòu),便花了幾年時間。一定程度上,《三體:大史》并非傳統(tǒng)意義上依附主線的“番外篇”,而是一部經(jīng)歷長線開發(fā)的系統(tǒng)化作品。
早在五年前,三體宇宙就確立了“主線劇集衍生劇集”的影視開發(fā)策略,和《三體:大史》同步進(jìn)入開發(fā)階段的還有至少5部三體IP衍生劇集。
面對龐大世界觀下的人物碎片、有限篇幅中的結(jié)構(gòu)試驗(yàn),創(chuàng)作不僅是講好一個新故事的能力,更是一種在既有體系內(nèi)完成自洽敘事的判斷力,還有足夠的耐心與定力。
目前,國產(chǎn)科幻劇集仍處在探索階段,題材開發(fā)成本高、周期長、工業(yè)化基礎(chǔ)相對薄弱,而《三體》的特殊性在于,其文本體量大、設(shè)定深、觀眾預(yù)期高,既是挑戰(zhàn)也是價值高地。
作為獲雨果獎加持并具備全球改編版權(quán)的中國科幻IP,此前《三體》的影視化改編已經(jīng)歷了七年之久。
國內(nèi)劇版一經(jīng)上線便收獲不少關(guān)注,其題材新穎、設(shè)定宏大,對開發(fā)節(jié)奏、平臺鏈接、價值釋放都提出了更長線的要求,天然適合慢工體系的“長期主義”的運(yùn)營邏輯。
從內(nèi)容來看,《三體》屬于沉浸式、慢發(fā)酵、反復(fù)咀嚼型IP,劇集觀眾向來重視角色陪伴感,在無數(shù)影視劇續(xù)集的開發(fā)中,“原班人馬”都具有極高的含金量,而《三體:大史》導(dǎo)演楊磊回歸,于和偉、張魯一再合體,亦是給觀眾喂下一粒定心丸。
衍生劇的創(chuàng)作更像是一種“向內(nèi)的編程”,既要保持體系一致,又要帶出新意,這對導(dǎo)演的整體掌控力也會提出更高要求。
“主線故事 衍生劇集”的開發(fā)模式在國內(nèi)并不常見,但行業(yè)一直在期待著這樣一種破題可能性:當(dāng)一個IP的世界觀足夠扎實(shí)、角色足夠可延展、創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)愿意花時間打磨出一套系統(tǒng)方法時,作品可以慢下來、深下去,走出屬于自己的長線敘事之路。
人物留白再激活
三體IP構(gòu)建新內(nèi)容增長點(diǎn)
劇版《三體》落下帷幕,留給觀眾不少關(guān)于角色與命運(yùn)的未竟之問?!度w:大史》的背景設(shè)定為“古箏行動”后,刑警史強(qiáng)與科學(xué)家汪淼因納米材料失竊案將再次聯(lián)手,破開迷霧解決人類又一危機(jī)。
如果說劇版《三體》承擔(dān)著世界觀搭建、主線事件梳理的任務(wù),那么衍生劇《三體:大史》則是三體IP劇集開發(fā)向“人物精耕”轉(zhuǎn)向的第一步嘗試。
除此之外,它也在原劇設(shè)定的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步延展了三體IP的科幻深度,探索可疊加的模塊化敘事可能。
首部衍生劇為何將鏡頭對準(zhǔn)大史?
在三體龐大的角色譜系中,史強(qiáng)并非承擔(dān)宇宙級命題的關(guān)鍵人物,卻是極具現(xiàn)實(shí)感和人間視角的存在。他不是科學(xué)家,但有自成一套的生活哲理,有血有肉、活得鮮活坦蕩,這樣一個性格飽滿的普通人,自然地能成為觀眾親近的情緒落點(diǎn)。
當(dāng)下,不內(nèi)耗、活得通透的性格特質(zhì),正成為自帶觀眾好感度的人物心理映射。在復(fù)雜設(shè)定與高濃度信息密度的科幻語境中,史強(qiáng)的“人間清醒”反而是一種解壓式存在。
相比重新開啟宏大敘事,《三體:大史》的意義在于對原著中具備觀眾基礎(chǔ)的人物角色進(jìn)行深度挖掘,通過留白填充、延展再造,為IP提供新的內(nèi)容增長點(diǎn)。
這種“角色驅(qū)動”型內(nèi)容結(jié)構(gòu)開發(fā),也或?qū)槠渌邆涓邿岫?、高共鳴指數(shù)的角色衍生劇集提供一定創(chuàng)作方法論,深挖人物多面性,用小視角打開大世界。
而隨著更多角色被再次激活,三體IP也將走向更系統(tǒng)化的故事體系。
連接用戶,承載文化
科幻題材破圈正當(dāng)時
影視劇的內(nèi)容打磨決定了一部作品的完整性和飽滿度,平臺傳播體系則與作品的影響力和傳播度息息相關(guān)。
2023年,劇版《三體》還未開播便在騰訊視頻預(yù)約人數(shù)超300萬,僅開播 1 小時站內(nèi)熱度值便突破 2.5 萬,打破了騰訊視頻劇集首日熱度值紀(jì)錄。而劇集上線后,其熱搜話題迅速蔓延至微博、抖音、B站等多個平臺,形成破圈的整合傳播路徑。
在國內(nèi),劇版《三體》的播出帶動了科幻題材的集中討論,也一定程度上改變了國產(chǎn)劇集對科幻類型的認(rèn)知門檻,從影像風(fēng)格、特效質(zhì)感,到改編取舍、演員表現(xiàn),都能體現(xiàn)出一定的IP煥新價值。
《三體:大史》承接了劇版《三體》在主流平臺中的傳播基礎(chǔ),也將在已有用戶認(rèn)知之上進(jìn)一步拓展人物維度與設(shè)定想象。劇集內(nèi)容的延展性和角色的持續(xù)陪伴感,正逐步提升著IP本身的文化黏性與話題生命力。
長線IP開發(fā)在拓展類型覆蓋面上具有樣本意義,也為內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建提供了更清晰的長期坐標(biāo)——用戶粘性、角色認(rèn)同、跨內(nèi)容遷移能力都在其中得到更具體的表現(xiàn)與驗(yàn)證。
科幻題材的市場潛力仍待開發(fā),而三體宇宙不只是IP版權(quán)方和內(nèi)容的承制方,更將是題材能級與觀眾認(rèn)知結(jié)構(gòu)的推動者。
在這種深度合作機(jī)制下,國產(chǎn)科幻或許能更高效地從圈層敘事走向主流表達(dá),既能面向大眾,又能鏈接全球,在文化與產(chǎn)業(yè)的交匯點(diǎn)上,釋放出更多樣化的價值。
“三體”故事多點(diǎn)開發(fā)
國產(chǎn)科幻矩陣建設(shè)中
“《三體2》什么時候來?”
劇版《三體》收官兩年多以來,劇粉催更的聲音從未斷過。曾經(jīng)不少觀眾表示“大史值得擁有一部劇”,如今《三體:大史》佳音頻傳,大家的期待落地成真,也印證著三體IP的多點(diǎn)開發(fā),擁有很強(qiáng)的內(nèi)容彈性與想象空間。
而6月23日騰訊發(fā)布會上,劇集《三體:黑暗森林》也同步釋出新動態(tài),已正式開啟預(yù)約,據(jù)悉,項(xiàng)目已緊鑼密鼓進(jìn)入籌備階段。
作為一個改編難度極高的文學(xué)IP,三體宇宙在影視方面已經(jīng)制作出電視劇、電影、動畫等多種形式的產(chǎn)品。
從平臺的協(xié)同推動,到觀眾認(rèn)知結(jié)構(gòu)的重塑,三體真人劇集宇宙正在逐步打開“三體 ”故事的更多面。
衍生劇是對原著結(jié)構(gòu)的再編碼,值得關(guān)注的是,在內(nèi)容端和產(chǎn)業(yè)端深處,三體IP如何為國產(chǎn)科幻的長線開發(fā)、矩陣式建設(shè)提供方法路徑與可借鑒的操作模型。
在內(nèi)容層面,“三體 ”敘事?lián)碛休^多支線發(fā)展空間,無論是以史強(qiáng)為主人公的《三體:大史》,還是將來可能開發(fā)的其他人物故事,三體IP的影視開發(fā)強(qiáng)調(diào)可持續(xù)、可復(fù)用、可擴(kuò)容的世界觀系統(tǒng),是“從點(diǎn)到面”的結(jié)構(gòu)成長范式。
從產(chǎn)業(yè)端來看,三體IP的矩陣開發(fā)具有一定前置思維,且主創(chuàng)班底穩(wěn)定、平臺資源持續(xù)投入,一邊可以聯(lián)動平臺渠道等傳統(tǒng)影視力量,一邊也為技術(shù)團(tuán)隊(duì)、衍生品公司、線下實(shí)景創(chuàng)作等提供了多元接入點(diǎn),釋放出內(nèi)容生態(tài)共建的廣闊空間。
三體IP的體系化開發(fā)也為行業(yè)打開了某種現(xiàn)實(shí)坐標(biāo)。即便先前有代表作如《流浪地球》系列科幻作品在電影端取得市場突破,但在劇集維度、IP長線運(yùn)營、內(nèi)容分層開發(fā)等方面,科幻類影視真正跑通的方法路徑仍屬稀缺。
三體IP作為國內(nèi)唯一具備廣泛群眾基礎(chǔ)與海外傳播影響力的硬核科幻IP,其劇集矩陣開發(fā)亦是一次對中國科幻市場能級的系統(tǒng)性測試,驗(yàn)證著國產(chǎn)科幻是否可以在內(nèi)容密度不縮水、審美語境不下沉的前提下,進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化、協(xié)同化的可持續(xù)生產(chǎn)狀態(tài)。
當(dāng)下的中國科幻正處在“破題期”,市場關(guān)注度逐漸上升,觀眾基礎(chǔ)開始穩(wěn)固,三體IP開發(fā)正呈現(xiàn)出開放姿態(tài),這種更長周期、更深參與、更高復(fù)用率的開發(fā)方式,能夠?yàn)橛耙曅袠I(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)者、聯(lián)合出品方、技術(shù)團(tuán)隊(duì)與平臺方,打開更多維度的合作窗口。
從更長線的行業(yè)視角來看,以《三體:大史》為首的衍生劇集運(yùn)營像是一場關(guān)于國產(chǎn)科幻IP“長期主義”的實(shí)質(zhì)演練——在內(nèi)容端堅(jiān)持長期打磨,在結(jié)構(gòu)上嘗試系統(tǒng)分層,在平臺協(xié)作中尋求穩(wěn)定支持。
在流量思維與速成邏輯仍主導(dǎo)內(nèi)容開發(fā)的背景下,不是所有故事都要講得快,也不是所有IP都只能講一次。
三體宇宙的影視開發(fā)策略為行業(yè)提供了一種協(xié)作邏輯,從一部劇的落地,到一套體系的搭建,國產(chǎn)科幻完全有可能構(gòu)建屬于自己的長線生長方式。
未來,隨著市場容量進(jìn)一步拓展、平臺共創(chuàng),期待有更多扎實(shí)內(nèi)容、鮮活人物、極致設(shè)定的科幻作品出現(xiàn),讓國內(nèi)外創(chuàng)作者、觀眾都能看到——中國科幻,不止于天馬行空的想象力,還有腳踏實(shí)地的產(chǎn)業(yè)落點(diǎn)和文化恒心。