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資訊《龍與地下城》發(fā)布新特輯 探索幕后制作過(guò)程
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《龍與地下城》發(fā)布新特輯 探索幕后制作過(guò)程

《龍與地下城》《龍與地下城》

  新浪娛樂(lè)訊 北京時(shí)間4月27日消息,據(jù)外國(guó)媒體報(bào)道,熱門(mén)游戲改編電影《龍與地下城》發(fā)布新特輯,探索幕后制作過(guò)程。

  克里斯·派恩、米歇爾·羅德里格茲、雷吉-讓·佩吉、賈斯蒂斯·史密斯、索菲婭·利利斯、休·格蘭特等出演,喬納森·戈德斯坦&約翰·弗朗西斯·戴利(《游戲之夜》《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》)執(zhí)導(dǎo)&編劇。

  講述一個(gè)迷人的小偷和一群不搭的冒險(xiǎn)家進(jìn)行史詩(shī)般的搶劫,以找回丟失的遺物,但當(dāng)他們與錯(cuò)誤的人發(fā)生沖突后,事情會(huì)危險(xiǎn)地走向歧途。

  游戲以戰(zhàn)爭(zhēng)游戲、尋寶活動(dòng)、戰(zhàn)役、友情和命運(yùn)逆轉(zhuǎn)而聞名,所有行動(dòng)都在一個(gè)結(jié)合了人類、精靈、獸人和巫師的環(huán)境中進(jìn)行,由一個(gè)名為地下城主的角色監(jiān)督,通過(guò)使用多面骰子來(lái)引導(dǎo)發(fā)展。

  《龍與地下城》是世界上第一個(gè)商業(yè)化的桌上角色扮演游戲。該游戲在1974年由一名保險(xiǎn)公司推銷員加里·吉蓋克斯與友人大衛(wèi)·亞耐森在美國(guó)威斯康星州共同創(chuàng)造,最初由TSR公司發(fā)行。在1997年威世智收購(gòu)TSR后,改由該公司發(fā)行。2008年3月4日,加里·吉蓋克斯在家中去世,享年69歲,隨后在2009年4月7日,大衛(wèi)?亞耐森也辭世。

  該游戲脫胎自戰(zhàn)棋游戲鏈甲,一般認(rèn)為龍與地下城是近代桌上角色扮演游戲的開(kāi)山始祖,對(duì)后世的各種游戲,特別是角色扮演游戲有非常深遠(yuǎn)的影響。

  2006年時(shí),統(tǒng)計(jì)全球數(shù)據(jù)顯示約有兩千萬(wàn)人曾經(jīng)玩過(guò)龍與地下城,創(chuàng)造一億美元以上的商機(jī)。是當(dāng)時(shí)同類游戲中最有名、銷量最好的一款。

  該游戲除了桌上游戲以外也有小說(shuō)、漫畫(huà)、戰(zhàn)棋、電玩游戲、卡牌游戲等各式衍生商品。

  龍與地下城是一款有結(jié)構(gòu)但結(jié)局開(kāi)放的角色扮演游戲。游戲并無(wú)明確限制參與人數(shù),通常會(huì)有3-5名玩家,以及一位主持人,稱為地下城主。游戲大多都在室內(nèi)進(jìn)行,參與者們會(huì)圍坐在桌邊,因而稱為“桌上角色扮演游戲”。

  一名玩家往往只會(huì)扮演一名角色,該名角色生活在虛擬的世界設(shè)定中。玩家角色們一般稱作冒險(xiǎn)者,將組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),每個(gè)成員運(yùn)用自己的能力,為達(dá)成目標(biāo)而發(fā)揮所長(zhǎng)。在游戲過(guò)程中,每位玩家都要決定自己角色將如何行動(dòng),并和其他角色進(jìn)行互動(dòng)。所謂角色互動(dòng)大多由玩家以口語(yǔ)表達(dá)或文字的方式來(lái)呈現(xiàn),此外不時(shí)也會(huì)運(yùn)用到參與者的邏輯能力、基本算術(shù)和想像力。完成一場(chǎng)游戲的時(shí)間不定,說(shuō)完一個(gè)故事稱作一場(chǎng)“冒險(xiǎn)”,完成一場(chǎng)冒險(xiǎn)通常需要玩家多次聚會(huì),由一連串冒險(xiǎn)所組成的長(zhǎng)篇事件叫做“戰(zhàn)役”。

  玩家在游戲中做出各種選擇造成的結(jié)果及整個(gè)游戲故事線的走向,均由地下城主,根據(jù)游戲規(guī)則和其對(duì)規(guī)則的解讀來(lái)決定。DM負(fù)責(zé)決定并描述非玩家角色的行動(dòng)、隊(duì)伍在冒險(xiǎn)途中有何遭遇、互動(dòng)發(fā)生的背景、以及玩家行動(dòng)會(huì)造成何種結(jié)果。遭遇常常采取和“怪物”戰(zhàn)斗的形式。在龍與地下城中,“怪物”是一種通稱,用來(lái)表示任何可能的敵人,像是動(dòng)物、畸形的生物和神話生物。龍與地下城備有大量的規(guī)則來(lái)幫助DM判斷,這些規(guī)則涵蓋許多主題,如:社交互動(dòng)、使用魔法、戰(zhàn)斗、環(huán)境對(duì)玩家角色造成的影響。DM也可以不完全照既定的官方規(guī)則進(jìn)行,而是依照個(gè)人需求修改或是重新編寫(xiě)規(guī)則,這種作法通常稱作定立“家規(guī)/房規(guī)”。

  在龍與地下城的近期版本中,主要游戲規(guī)則收錄在三本核心規(guī)則書(shū)里:龍與地下城玩家手冊(cè)、龍與地下城城主指南、龍與地下城怪獸圖鑒。這三本書(shū)被中文玩家合稱為“三寶書(shū)”。

  進(jìn)行龍與地下城需要的道具只有三寶書(shū)、每個(gè)玩家角色一張角色紙、幾顆多面骰和筆。其他像是微縮模型、指示物、地圖紙、卡片、擴(kuò)充規(guī)則書(shū)、設(shè)計(jì)好的冒險(xiǎn)模組和各種戰(zhàn)役設(shè)定書(shū)都能增加游戲的樂(lè)趣,但是這些并非必備品。

  和其他桌上游戲最大的不同之處在于,龍與地下城的主題并不是主持人和參與玩家之間的互相競(jìng)爭(zhēng),而是所有參與者合力創(chuàng)作故事的游戲,所以并沒(méi)有明確的“贏”或是“輸”,就算所有玩家的角色都被怪物殺死,只要全員都能從過(guò)程中獲得樂(lè)趣,仍舊算是“贏”?;谟螒虮旧黹_(kāi)放的特性,DM可以設(shè)定玩家操縱一群新的冒險(xiǎn)者前來(lái)為之前死亡的同伴復(fù)仇,或是設(shè)定全新的故事走向,游戲還是可以繼續(xù)進(jìn)行下去。

  陣營(yíng)代表生物的道德看法和價(jià)值觀。陣營(yíng)是可變的,隨著游戲進(jìn)行玩家的行為可能會(huì)導(dǎo)致角色陣營(yíng)轉(zhuǎn)變。

  四版時(shí)將陣營(yíng)減到了五個(gè):守序善良,善良,無(wú)陣營(yíng),邪惡和混亂邪惡。五版又回復(fù)成九大陣營(yíng),并將無(wú)法做出理性思考、分辨道德和倫理選擇的生物歸類成無(wú)陣營(yíng)。

  在部分版本中陣營(yíng)和職業(yè)必須相符,例如圣武士必須保持守序善良,武僧為守序,德魯伊為中立,野蠻人和吟游詩(shī)人屬于混亂陣營(yíng)。若是陣營(yíng)改變有可能會(huì)導(dǎo)致角色喪失職業(yè)特殊能力。

  龍與地下城使用的魔法系統(tǒng)稱為萬(wàn)西安,特色為“施展后即忘記”。玩家必須事先記錄角色當(dāng)天記憶了哪些法術(shù),一旦施展后,該法術(shù)即從角色的記憶中抹除,除非事前準(zhǔn)備另一道相同的法術(shù),否則無(wú)法再度施展。這種系統(tǒng)是源自于科幻小說(shuō)家杰克?萬(wàn)斯的小說(shuō)瀕死的地球。四版一度取消萬(wàn)西安,改將全職業(yè)特殊能力統(tǒng)一,稱為威能系統(tǒng)。但五版時(shí)又回歸類似萬(wàn)西安的施法機(jī)制。

  建立在D&D規(guī)則上的電腦角色扮演游戲非常多。早期有SSI和TSR簽約之后所產(chǎn)生出來(lái)的游戲——金盒子系列。1990年代最為人所知的是CAPCOM發(fā)行的街機(jī)電子游戲的毀滅之塔與地獄神龍。2000年代最為著名的有BioWare公司的博德之門(mén)系列、無(wú)冬之夜,和黑島工作室的異域鎮(zhèn)魂曲、冰風(fēng)谷系列。


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